Selasa, 15 Februari 2011


Kisah ini mungkin akan membuka mata anda bahwa menjadi juara bukanlah suatu tuntutan hidup yang harus anda dapatkan dengan segala cara daya upaya, namun hal lebih penting dari sekedar menjadi juara..
http://www.cute-smiley.com


Suatu ketika, ada seorang anak yang sedang mengikuti sebuah lomba mobil balap mainan, suasana sungguh meriah siang itu, sebab ini adalah babak final. hanya tersisa 4 orang sekarang dan mereka memamerkan setiap mobil mainan yang dimiliki. semua mobil mainan adalah buatan sendiri. sebab, memeang begitulah peraturannya.

ada seorang anak bernama Mark. mobilnya tak istimewa, namun ia masuk dalam 4 anak yang masuk ke final. dibanding semua lawannya, mobil Marklah yang paling tak sempurna. berberapa anak menyangsikan kekuatan mobil itu untuk berpacu melawan mobil lainnya.

yah,, mobil itu memang tidak begitu menarik. dengan kayu yang sederhana dan sedikit lampu kedip di atasnya, tentu saja tak sebanding dengan hiasan mewah yang dimiliki mobil mainan lainnya. namun Mark bangga dengan itu semua, sebab mobil itu buatan tangannya sendiri.

tibalah saat yang menentukan. final kejuaraan mobil balap mainan. setiap anak mulai bersiap di garis start, untuk mendorong mobil mereka kencang-kencang. di setiap jalur lintasan telah siap 4 mobil dengan 4 "pembalap" kecilnya. lintasan itu berbebtuk lingkaran dengan 4 jalur terpisah diataranya.

namun beberapa saat kemudian, Mark meminta waktu sebentar, sebelum ia memulai lomba ia tampak berkomat-kamit seperti sedang berdoa. matanya terpejam dan tangannya bertangkup memanjatkan doa, lalu semenit kemudia ia berkata "ya aku siap!"

dor.. tanda perlombaan telah dimulai, dengan satu hentakan kuat mereka mulai mendorong mobilnya kuat-kuat. semua mobil itupun meluncur dengan cepat. setiap orang bersorak sorai memberi semangat,, menjagokan mobil pilihannya masing-masing. "Ayo.. ayo.. cepat..cepat!!! maju!!!", begitu teriak mereka.. sang pemenangpun harus ditentukan dan tali lintasan finishpun telah melambai. dan mark lah pemenangnya. ya semuanya senang, begitu juga mark. ia berucap, dan berkomat-kamit lagi di dalam hati. "terima kasih."

saat pembagian piala tiba. Mark maju ke depan dengan bangga. sebelum piala itu diserahkan, ketua panitia bertanya. "Hai jagoan, kamu pasti berdoa kepada tuhan agar kamu menang bukan?". Mark terdiam.... "bukan pak,, bukan itu yang saya panjatkan" kata Mark.

Ia lalu melanjutkan, "sepertinya tidak adil untuk meminta kepada tuhan untuk menolongmu mengalahkan orang lain. aku hanya bermohon kepada tuhan, supaya aku diberikan kekuatan agar tak menangis ketika aku kalah." semua hadirin terdiam saat itu. setelah beberapa saat, terdengarlah gemuruh tepuk tangan yang memenuhi ruangan..

http://www.cute-smiley.com

Posted on 06.22 by gar

No comments

Minggu, 13 Februari 2011


uwda ada yang mulai stress sama yang namanya game parampa1?? kalau ada yang mau tambah stress lagi,, belum punya game parampaa1?? silahkan baca postingan saya sebelumnya tentang parampaa 1 disini dan disini,, ok masuk ke topik pembicaraan berikut saya berikan clue dan jawaban dari game parampaa2..
game ini hampir sama dengan pendahulunya yaitu game parampaa 1, masih seperti biasa soal-soal di game parampaa 2 offline ini masih buat kita bingung dan stress.

bagi yang belum punya gamenya silahkan download disini. owkeh.. gak sabar?? berikut clue dan jawaban game parampaa 2 offline mulai dari level 101.
http://www.cute-smiley.com

level 101 : seperti biasa klik aja "mulai"
level 102 : main jujur aja,, taruh kursor di bulatan kuning, arahkan ke bulatan kuning di bawahnya.. klo yang gak mau basa-basi klik kanan aja.. truz sebrangin ke tujuannya,, :P
level 103 : klik "this level" (blum yahu kenapa ini jawabannya..)
level 104 : ada 4 kesalahan dalam kalimat ini.. silahkan cari,, sebagai bangsa indonesia harus tahu bahasa indonesia yang baik dan benar..
level 105 : jawabannya "P" (saya gak tahu knapa alasannya)
level 106 : temukan saklar di dalam kegelapan.. truz klik,,
level 107 : apa kapital indonesia hayo??
level 108 : tekan 4 di keyboard.. (bill adalah pemain game left 4 dead)
level 109 : jawab "M" (masih belum tahu juga kenapa..)
level 110 : itu adalah topeng pada film "V for Vendetta" jadi silahkan klik yang berhubungan dengan "V"
level 111 : agak aneh,, tapi jawab aja "Zippo"
level 112 : ke pojok!!! ya.. kepojok!!
level 113 : bahasa inggrisnya belut..
level 114 : ini adalah tangga nada tuts piano dari kiri ke kanan : C D E F G A B,, jadi tekan tuts nada A ditambah F# (F# tuts nada ketiga dari kiri)
level 115 : main hompimpa doank..
level 116 : cari lambang walkman..
level 117 : cari lingkaran yang arahnya berlawanan dari lingkaran yang lain..
level 118 : Jawab "yeyeyeyeye"
level 119 : hitung aja burung yang lewat..
level 120 : pilih "ZB-YB-BB-GB" (ini adalah istilah ukuran dalam muatan komputer :kilobyte,Megabyte,terabyte dst..)
level 121 : pertanyaan logika.. jawab aja..
level 122 : ???? gak jelas berapa pesertanya..
level 123 : klik tempat yang ditunjukin oleh si wayang..
level 124 : klik tanda + yang pertama (jadinya 545 + 5 = 550)
level 125 : ada 2 kejanggalan dalam gambar tersebut.. temukan,,
level 126 : jawab seluruh bulan (karena seluruh bulan memiliki 28 hari)
level 127 : klik kata" tomat" pada "glutomat"
level 128 : cari parampaa yang gak berkedip..
level 129 : ini saya dapat di google jawabannya "asooooiiiyyyyy" (saya masih belum tahu kenapa)
level 130 : tekan tuts nada A B (masih sama urutannya dengan tuts nada yang tadi)
level 131 : tunggu,, akan ada warna pada tulisan "ini",, silahkan jawab sesuai apa yang anda lihat..
level 132 : jawabannya "danau"..
level 133 : jawab human.. (hanya manusia yang menularkan HIV)
level 134 : liberty dibuat dimana hayo?? silahkan cari di google..
level 135 : tekan "Y" di keyboard..
level 136 : susun gambarnya,, karena gambarnya terbalik jawabannya pasti terbalik juga..
level 137 : tekan "enter" 13 kali..
level 138 : klik aja tanda merah ketiga dari bawah..
level 139 : tekan "spasi" 11 kali..
level 140 : ketik 888-423-4200
level 141 : "pecasndahe" begitu jawabannya..
level 142 : hitung segi enam pada sebuah bola sepak..
level 143 : kuning-merah-biru-kuning-ungu (pola sama dengan pola warna pada parampaa 1 hanya saja diacak urutannya)
level 144 : jawab yang bohong biar hidung pinokio panjang,, sampai menyentuh saklar,,
level 145 : ketik "145" , kemudian ketik :'( dan jawab i still love you baby...
level 146 : tekan tombol \/ pada keyboard..
level 147 : tekan tab (ajarkan kita untuk menyontek..)
level 148 : ketik password,, kemudian klik go!! klik go!!
level 149 : klik dimana kota palu berada..
level 150 : klik jari yang ibu jari dan jari manisnya menempel (simbol angka 7)
level 151 : klik bola kuning saat mencapai tinggi pantul yang tertinggi..
level 152 : drag angka 2 kemudian taruh pada tanda titik di kalimat pertama sehingga menjadi tanda tanya..
level 153 : cari lambang wanita..
level 154 : jawab 5 MB
level 155 : jawab tembok besar cina
level 156 : jawab sesuai apa yang ditanyakan..
level 157 : jawab yang angka depannya angka 5..
level 158 : aye-aye
level 159 : jawab di text box "yoi,tentu saja"
level 160 : Ketik kata kunci “BASIC CONSERVATION PRINCIPLE” di Google, lalu cek kata-kata tersembunyi di bawah text box Quiz, ketik kata yang hilang dengan berpedoman pada hasil pencarian dari Google tadi
Ketik kata kunci “BASIC CONSERVATION PRINCIPLE” di Google, lalu cek kata-kata tersembunyi di bawah text box Quiz, ketik kata yang hilang dengan berpedoman pada hasil pencarian dari Google tadi
level 161 : trutin aja apa perintahnya,,
level 162 : klik tanda = biar soalnya menjadi tanda tidak sama dengan..
level 163 : jawab aja sesuai dengan pertanyaannya..
level 164 : jawab 40
level 165 : nie level bikin saya stuck... tapi ternyata jawabannya adalah ketik kanan bawah kiri.. kalimat kedua dibaca dengan gaya baca cinta laura..
level 166 : tekan spasi enter enter spasi
level 167 : jawab 13.. (uwda jelas..)
level 168 : saturnus..
level 169 : klik angka 169 pada level 169
level 170 : ketik pampam di keyboard..
level 171 : drag gambarnya,, dan klik gambar parampaanya,,
level 172 : drag pita merah sampai loading selesai..
level 173 : klik hati di pojok kanan atas...
level 174 : menjauhlah dari layar dan ketik apa yang dikatakan...
level 175 : ada 3 kesalahan.. Klik angka “24” pada nomor 3 bagian a, kata “tetapi” pada nomor 4, dan kata “di maksud” pada nomor 3 bagian b
level 176 : miringkan kepala... baca katanya... hahahahaha.. suruhannya klik mata sebelas kali..
level 177 : Klik #FF0000, #0000FF, #FFFF00, #FF0000, #009900 secara berurutan (ini adalah kode html warna, artinya merah-biru-kuning-merah-hijau
level 178 : ketik "ma++++" ketik + dengan menggunakan shift..
level 179 : pada uang 500 ada bunga melati... bahasa latinnya jasminum sambac
level 180 : ketik "Sheffield" ingat S nya huruf besar..
level 181 : hitung jumlah huruf F..
level 182 : klik tanda X pada system error dan kemudian OK
level 183 : yang mana disebutkan lebih dulu.. itu jawabannya..
level 184 : Melayang (album dari group band GIGI)
level 185 : klik kata tikus..
level 186 : ketik mike (kepala ayam)
level 187 : klik bendera salandia baru..
level 188 : klik titik pada huruf i
level 189 : cari di google..
level 190 : klik 190...
level 191 : ini adalah jumlah huruf pada kata,, sepuluh ada berapa huruf y??
level 192 : ketik #FF00FF di keyboard..
level 193 : ketik BANDIT.. jika anda menjauh dari layar akan tampak B & it
level 194 : main jujur... kalau gak mau silahkan klik kanan...
level 195 : lihat topinya dulu.. ingetin siapa yang ulang tahun.. truz cari kotak hadiah.. akan ada gambar parampaa silahkan di klik
Level 196 : nie bikin saya strezzz,, Ini adalah kode “Dancing Men” di novel Sherlock Holmes, yang artinya “atik aragen”, jika dibalik kata-katanya maka akan menunjukkan jawabannya. Ketik jawabannya di text box dengan terbalik juga
Level 197 : tekan VWXYZ biar cepat... ini adalah simbol2 di microsoft word..
Level 198 : ada kata yang di coret yaitu endas.. artinya kepala jadi klik semua kepala yang ada pada koin.
Level 199 : TUNGGU BROW.......... masih inget siapa yang ulang tahun tadi?? ketik jawabannya di textbox..
Level 200 : "Leucopsar rothschildi" adalah koin 200 dengan berat 2,38 gram dengan satwa yang ada pada koin tersebut adalah jalak bali.. Leucopsar rothschildi adalah nama latinnya..


LHO??? masih ada level 201??? hahahahahaha...

Level 201 : tekan 8 atau 0 sampai loe masuk ke level berikutnya...
Level 202 : ketik helmezet..
Level 203 : biar bisa jawab anda harus nonton film Lord Of The Ring dulu,,kalimat tersembunyi di pojok kiri bawah, artinya “THE PLACE WHERE BILBO BAGGINS LIVE” nah jawab dah...



FINISH......

Posted on 16.10 by gar

No comments

Sabtu, 12 Februari 2011


Kisah ini mungkin akan menginspirasi anda bahwa keajaiban akan datang jika kita mau yakin dan berusaha, ini terbukti dari sebuah kisah anak kecil bernama sally yang berumur 8 tahun, dia mengetahui pasti harga keajaiban itu.. yap 1 dollar 11 sen ditambah dengan keyakinan, berikut cerita selengkapnya.
http://www.cute-smiley.com


Sally baru berumur 8 tahun ketika dia mendengar ibu dan ayahnya sedang berbicara mengenai adik lelakinya yang bernama Georgi. ia sedang menderita sakit yang parah dan mereka telah melakukan apapun yang merka bisa untuk menyelamtkan jiwanya. hanya operasi yang sangat mahal yang sekarang bisa menyelamatkan jiwanya Georgi,, tapi mereka tidak memiliki biaya untuk itu.

Sally mendengar ayahnya berbisik "Hanya keajaiban yang bisa menyelamtkannya sekarang."

Sally pergi ke tempat tidur dan mengambil celengan dari tempat persembunyiannya. lalu dikeluarkan semua isi celengan tersebut ke lantai dan menghitung secara cermat.. ia mengulang menghitungnya sampai tiga kali, untuk memastikan jumlahnya benar-benar tepat.

Dengan membawa uang tersebut, Sally menyelinap keluar dan pergi ke toko obat di sudut jalan. ia menunggu dengan sabar sampai sang apoteker memberi perhatian. tapi apoteker terlalu sibuk dengan orang orang lain untuk diganggu oleh seorang anak berusia 8 tahun. Sally berusaha menarik perhatian dengan menggoyang-goyangkan kakinya, tapi gagal.

Akhirnya dia mengambil uang koin dan dilemparkannya ke kaca etalase. berhasil!

"Apa yang kamu perlukan ?" tanya apoteker tersebut dengan suara marah. "Saya sedang bicara dengan saudara saya!"

"Tapi saya ingin berbicara kepadamu mengenai adik saya," Sally menjawab dengan nada yang sama. "Dia sakit.. dan saya ingin membeli keajaiban."

"Apa yang kamu katakan?" tanya sang apoteker.

"Ayah saya mengatakan hanya keajaiban yang bisa menyelamatkan jiwa adik saya,, jadi berapa harga keajaiban itu?"

"Kami tidak menjual keajaiban adik kecil. saya tidak bisa menolongmu."

"Dengar saya mempunyai uang untuk membelinya, katakan saja berapa harganya."

Seorang pria berpakaian rapi berhenti dan bertanya "keajaiban jenis apa yang dibutuhkan oleh adikmu?"

"Saya tidak tahu." jawab sally. air matanya mulai menetes di pipinya. "Saya hanya tahu dia sakit parah dan mama mengatakan bahwa ia membutuhkan operasi tapi kedua orang tua saya tidak mampu membayarnya... tapi saya juga mempunyai uang."

"Berapa uang yang kamu punya?" tanya pria itu lagi .

"satu dollar sebelas sen," jawab sally dengan bangga. "dan itulah seluruh uang yang saya miliki di dunia ini."

"Wah kebetulan sekali," kata pria itu sambil tersenyum. satu dollar 11 sen adalah harga yang tepat untuk membeli keajaiban yang dapat menolong adikmu." dia mengambil uang tersebut dan kemudian memegang tangan sally sambil berkata... "Bawalah saya kepada adikmu. saya ingin bertemu dengannya dan juga orang tuamu."

Pria itu adalah Dr Carlton Armstrong, seorang ahli bedah terkenal.. operasi yang dilakukannya tanpa biaya dan membutuhkan waktu yang tidak lama sebelum Georgi dapat kembali ke rumah dalam keadaan sehat.

kedua orang tuanya sangat berbahagia mendapatkan keajaiban tersebut. "operasinya itu," bisik ibunya, "adalah seperti keajaiban. saya tidak dapat membayangkan berapa harganya."

Sally tersenyum. dia tahu secara pasti berapa harga keajaiban tersebut.. satu dollar sebelas sen.. ditambah dengan keyakinan.

Posted on 20.00 by gar

No comments

Jumat, 11 Februari 2011


Memang seharusnya kita bangga menjadi anak Indonesia, betapa tidak?? Ini terbukti dari prestasi anak-anak indonesia yang berumur dibawah 19 tahun ini dalam bidang IT. Tadi sore sebuah stasiun televisi (TV One) menyiarkan sebuah acara yang bertajuk indonesia gemilang, pada acara ini dibahas prestasi anak indonesia dalam menciptakan sebuah karya,

ada 3 karya yang dapat dibanggakan dalam acara tersebut yakni : ARTAV (Arival Taufik Antivirus) anti virus 100% indonesia yang dibuat oleh 2 bocah SMP & SMA!!, kemudian Salingsapa.com yakni jejaring sosial yang mirip facebook namun ditambahkan fitur yang membuatnya berbeda dengan facebook.. dan hebatnya lagi jejaring ini dikembangkan oleh bocah SMP juga,, dan yang tidak kalah menarik adalah kehadiran seorang Fahma Waluya Rosmansyah, 12tahun dan adiknya Hania Pracika Rosmansyah, 7 tahun yang disebut-sebut pembuat software mobile termuda,,

Acara ini memberikan kesempatan bagi ketiga karya ini agar dapat diperkenalkan secara luas di masyarakat. Masing masing diberi kesempatan untuk mempresentasikan karyanya di depanpublik,, oke.. kita mulai membahas ketiga karya ini..


1. ARTAV (Arival Taufik Antivirus)


Nama Artav mungkin tidak setenar nama antivirus lokal yang lainnya, namun Artav sudah dinobatkan sebagai antivirus terbaik dari 5 antivirus lokal terbaru pada salah satu forum online,pada kali ini saya akan mencoba berbagi tentang antivirus artav.

Antivirus Artav diciptakan oleh siswa kelas 2 SMP Negeri 48 Bandung yang bernama Arrival Dwi Sentosa, walau diciptakan oleh anak SMP, namun Artav memiliki fitur-fitur yang komplit dan variatif, serta cukup tangguh dalam membasmi berbagai macam virus terbaru

Artav diciptakan dengan basis visual basis dan memiliki fitur yang beragam, diantaranya Realtime Protection, Anti Hacker, Mail Scanner, USB Protected dan Link Scanner, Bahkan di versi terbarunya artav 2.4, Artav menambahkan fitur Worm Detector dan Rootkit Detector.

Dengan dukungan hampir 2.000 jenis dengan hampir 500.000 varian virus, Artav berhasil membasmi virus terbaru yang tengah menjangkiti banyak komputer seperti W32/Sality dan VBS/yuyun, sementara itu kecepatan scanning Artav bisa dibilang lumayan cepat.

“Antivirus ini kami temukan karena kebetulan komputer saya sering kena virus sehingga saya mencoba untuk menemukan antivirusnya dan berhasil,” kata Arival di Bandung. Antivirus ini sudah ditemukan sekitar April 2010. Arival dan Taufik melakukan sosialisasi pertama kepada teman-teman mereka untuk memproteksi program permainan. “Awalnya saya jual program Artav ke teman-teman seharga Rp 5.000. Mereka senang bisa menangkal virus,” kata Arival. Sekarang sudah banyak teman-teman mereka yang menggunakan Artav.
Tentunya penemuan itu merupakan hasil kerja keras mereka selama mengutak atik komputer. Di saat Arival yang membuatkan program, desain dibuat oleh sang kakak, Taufik. Uniknya, kedua bocah jenius itu tidak memiliki latar belakang pengetahuan teknologi dan informasi. Mereka banyak menghabiskan waktu di warung internet untuk merampungkan Artav.
Penemuan hebat kedua pelajar itu akhirnya disambut oleh perusahaan operator seluler XL Axiata untuk memfasilitasi pendaftaran hak paten untuk temuan kedua pelajar jagoan asal Bandung itu. “Kami mengapresiasi karya mereka, salah satunya memfasilitasi peralatan laptop dan memfasilitasi hak paten bagi penemuan mereka,” kata Kencono Wibowo, Vice President XL Axiata Central Region.
Arival mengaku senang karena antivirusnya akan difasilitasi untuk mendapat hak paten. Hal itu memacunya untuk terus mengembangkan antivirus lainnya, termasuk program-program lain yang bermanfaat.“Saya akan buatkan antivirus untuk program mobile. Artav ke depan akan dikembangkan untuk layanan berbayar dan bebas,” kata Arival yang pengagum pemilik Microsoft, Bill Gates itu. Hidupi segala sesuatu yang Anda sukai dan Anda akan dimampukan untuk menghasilkan sesuatu dari apa yang Anda sukai itu.

Source : kompas/lh3
Source : http://lagibaca.blogspot.com

Gambar :





2.Salingsapa.com


Adalah Muhamad Yahya Harlan (13) adalah nama bocah pencipta situs ala Facebook tersebut. Siswa kelas 7A (1 SMP) Sekolah Alam Bandung, Jawa Barat, itu menamai situs ciptaannya dengan nama Salingsapa.com.
Dalam situs Salingsapa.com tersebut, Yahya membuat situs jejaring sosialnya penuh fitur yang agak jauh berbeda dengan Facebook. "Awalnya saya lihat di news, ada orang Indonesia yang membuat semacam Facebook dengan bahasa Indonesia. Saya pikir, saya juga bisa buat yang sama dan lebih bagus lagi," kata Yahya, ditemui di sekolahnya di kawasan Dago Atas, Kamis (10/2/2011) kemarin.

Di situs jejaring sosialnya Salingsapa.com, ia membuat fitur Khazanah dan Al-Quran. Dua fitur ini belakangan ternyata banyak digandrungi oleh penggunanya. Dalam dua minggu setelah diluncurkan hingga hari ini sudah mencapai 5.400 penggunanya.

"Di fitur Khazanah, user bisa mendengarkan ceramah-ceramah darai banyak ustad. Sedangkan di fitur Al-Quran, user bisa membaca Al-Quran dari Juz 1 sampai 10, lengkap juga dengan terjemahannya. Atau hanya untuk mendengarkan ayat-ayat Al-Quran, juga bisa diklik di fitur ini," terang siswa yang hobi mengotak-atik komputer dan main gitar ini.

Selain dua fitur ini, Yahya juga mencantumkan fitur radio yang bisa diperdengarkan selama 24 jam. Dan fitur-fitur lainnya yang hampir sama dengan jejaring sosial umumnya seperti wall (dinding), foto, teman, dan lain-lain.

Source : http://www.wartaberita.net

Gambar :



3.Software Mobile

Berkat kepiawaiannya menciptakan aplikasi software untuk ponsel, Fahma Waluya Rosmansyah, (12, dan adiknya, Hania Pracika Rosmansyah, 7, berhasil mengharumkan nama bangsa. Karya mereka menjadi juara pertama di ajang internasional Asia Pacific Information and Communication Technology Award (APICTA) di Malaysia.
PRESTASI membanggakan ditorehkan di negeri jiran Malaysia oleh Fahma dan Hania pada 19 Oktober lalu. Kakak beradik itu cukup kompak. Di ajang bergengsi internasional itu, keduanya berhasil menciptakan tiga software andalan yang akhirnya mampu menggondol penghargaan APICTA 2010 dalam kategori secondary student project yang mereka perkenalkan dengan nama Ponsel Ibuku untuk Belajar Adikku.

Meski Fahma tercatat sebagai siswa kelas VII SMP Salman Al Farisi, Bandung, hingga kini sulung di antara dua bersaudara itu sudah menciptakan 14 software edutainment. Tiga di antaranya khusus dia buat untuk aplikasi ponsel. Termasuk software yang dimenangi di ajang APICTA 2010.

Setelah program (software) dibuat, Fahma menambahkan efek suara dengan memanfaatkan suara Hania untuk mengisi. "Semua bahasa Indonesia diisi oleh suara Hania. Tetapi, software-nya saya yang buat sendiri," terangnya.

Fahma menjelaskan, tiga software yang diciptakannya, antara lain, diberi nama Banana. Yakni, singkatan dari belajar angka, huruf, dan warna. Dalam perangkat itu, Fahma menggabungkan cara belajar membaca dan menulis dengan warna dan angka. "Sebenarnya ini cocok untuk anak-anak SD. Saya sendiri kan masih SMP, jadi belum mengetahui kebutuhan aplikasi untuk siswa SMP dan SMA, ," katanya.

Fahma juga menciptakan software Enrich atau English for Kids. Sebuah software yang berfungsi semacam kamus mini untuk belajar bahasa Inggris. Fahma melengkapi Enrich dengan terjemahan bahasa Indonesia sedikitnya 50 kata. Untuk mempermudah pembelajaran bahasa Inggris, dia memasukkan unsur gambar sesuai dengan kata yang dimaksudkan.

source : http://www.sumeks.co.id

Gambar :






Posted on 22.51 by gar

No comments


Anda mungkin berpikir bahwa senjata adalah sebuah alat yang berbahaya dan harus dihindari. tetapi jika anda pernah memainkan yoyo, maka itu berarti anda sudah memainkan sebuah senjata.

yoyo sebenarnya sudah ada sejak lama, tetapi baru tiba dan dikenal di amerika pada tahun 1929. orang filipina membuat yoyo dari batang pohon yang merambat dan ujung-ujungnya dikaitkan dengan batu yang keras. mereka melempar batu-batu itu dengan menarik batang rambatnya.
http://www.cute-smiley.com


yoyo pertama di amerika terbuat dari kayu. Donald Duncan mempunyai ide dengan meminta orang filipina memperagakan yoyo di pusat perbelanjaan. demikianlah orang amerika menyadari bahwa yoyo juga dapat dipergunakan sebagai mainan. akhirnya yoyo dibuat dari bahan plastik warna-warni dan dapat dibeli di toko mainan.

nama yoyo berasal dari bahasa tagalog filipina, yang mempunyai arti "mari-mari"

zaman sekarang, Yo-yo adalah suatu permainan yang tersusun dari dua cakram berukuran sama (biasanya terbuat dari plastik, kayu, atau logam) yang dihubungkan dengan suatu sumbu, di mana tergulung tali yang digunakan. Satu ujung tali terikat pada sumbu, sedangkan satu ujung lainnya bebas dan biasanya diberi kaitan. Permainan yo-yo adalah salah satu permainan yang populer di banyak bagian dunia. Walaupun secara umum dianggap permainan anak-anak, tidak sedikit orang dewasa yang memiliki kemampuan profesional dalam memainkan yo-yo.

Yo-yo dimainkan dengan mengaitkan ujung bebas tali pada jari tengah, memegang yo-yo, dan melemparkannya ke bawah dengan gerakan yang mulus. Sewaktu tali terulur pada sumbu, efek giroskopik akan terjadi, yang memberikan waktu untuk melakukan beberapa gerakan. Dengan menggerakkan pergelangan tangan, yo-yo dapat dikembalikan ke tangan pemain, di mana tali akan kembali tergulung dalam celah sumbu.
Ada berbagai teknik bermain yoyo, contohnya:

• Putar bawah (Slepping), teknik dasar bermain yoyo dengan cara membuat yoyo berputar pada ujung tali bawah dan diam untuk beberapa saat.

• Lompatan (Looping), teknik dimana yoyo selalu dalam keadaan bergerak atau tak perlu kembali ke tangan pemain untuk dilempar kembali.

• Off-string, teknik ini menggunakan ikatan longgar tali pada yoyo. Sehingga yoyo dapat berputar pada sumbunya, kemudian pemain dapat melakukan akrobat dengan yoyo yang masih berputar, seperti mendarat di tali dan memantul. Jenis yoyo kupu-kupu paling cocok untuk trik ini karena mempunyai celah yang lebar dan pinggir yoyo yang tumpul.

Bentuk dari yoyo juga bermacam-macam, secara umum bentuk bentuk yoyo dibagi menjadi sebagai baerikut :


Penjelasan :

Bentuk YOYO Butterfly = Kupu-kupu
Celah lebar, digunakan untuk trik-trik Tali, yang melingkar diantara celah yo-yo. jarak celah yang melebar memudahkan tali untuk masuk kedalamnya dan memperkecil gesekan antara tali dan body yo-yo, sehingga yo-yo bisa berputar lebih lama.
Imperial, merupakan bentuk klasik merupakan bentuk generasi awal dari Yo-yo, yaitu berbentuk Bola, yang bagian tangahnya di beri celah, bentuk ini biasanya digunakan untuk trik dasar naik turun dan waktu putaran yo-yo diujungtali (sleeper) tidak begitu lama dan bahkan digunakan untuk Looping (berputar balik) saja.

Bentuk YOYO Modified
bentuk ini memiliki celah sedikit lebih lebar dari bentuk klasik/imperial, sehingga masih memungkinkan untuk menyangkutkan tali diantara celahnya, bagi sebagian pemain, bentuk ini lebih sering digunakan untuk melakukan trik-trik dasar bermain yo-yo... karena masihbisa melakukan trik looping.

Bentuk YOYO Russel
Merupakan penemuan dari pemain Yo-yo bernama Russel, perkembangan dari bentuk Kombinasi antara Modifikasi dengan bentuk imperial, bentuk ini didesain untuk bisa melakukan trik Tali dan trik Looping.

Bagi yang ingin tahu yoyo apa saja yang ada di pasaran berikut gw kasih contoh yoyo yang ada di pasaran :

1. Storm Eagle
Gambar :



2. Speed evil blue & Speed evil red
Gambar :



3. Sonic dragon
Gambar :

4. fire warrior
Gambar :


5. S fire warior
Gambar :


6. Ice storm
Gambar :


7. Dead wind
Gambar :

8. Ilussion
Gambar :

Yang tidak kalah penting dalam permainan yoyo adalah berbagai macam trik yang bisa dilakukan. permainan yoyo secara umum dapat dibagi menjadi lima divisi, yaitu 1A, 2A, 3A, 4A, dan 5A. berikut penjelasan + videonya..

A. Divisi 1A
string trick : : Gaya permainan yoyo dimana pemain lebih memfokuskan membentuk-bentuk tali sehingga terkesan melilit atau menggambarkan sesuatu, kala yoyo masih berputar.

Berikut Video Divisi 1A


B. Divisi 2A
Divisi permainan yoyo dimana pemain melakukan trik loop the loop dan variasinya dengan dua tangan sekaligus.

Berikut Video Divisi 2A

C. Divisi 3A
pada divisi ini, Mirip dengan String Trick, namun menggunakan dua yoyo sekaligus.

Berikut Video Divisi 3A

D. Divisi 4A
OFF STRING PLAY, yaitu Bermain yoyo dengan cara tali tidak dipasang ke poros, hanya dililit. Yoyo dilempar ke udara dan setelah berputar di atas ditangkap dengan tali baru kemudian mulai bikin trik.

Berikut Video Divisi 4A


E. Divisi 5A
FREE HAND PLAY,, Bermain yoyo dengan cara tali tidak dipasang ke jari tangan, gantinya di ujung tali diberi bandul (istilahnya counterweight) untuk digenggam.

Berikut Video Divisi 5A

Posted on 08.46 by gar

No comments


Coba-coba buat tutorial pertama.... hmm mungkin ini adalah hal yang biasa bagi pengguna YM (yahoo messanger) yakni mengubah nickname kita saat join room.. tapi ada yang bilang berbagi ilmu tidaklah buruk oleh sebab itu saya memposting tutorial cara mengubah nickname di YM saat join room..

jika kita tidak membuat nickname, maka biasanya nama saat kita join room adalah nama email kita.. hal itu terlalu berbahaya sebab memakai alamat email kita,, karena itu kita harus membuat yang namanya alias di yahoo.. alias ini akan menunjukkan identitas (nama) di yahoo messanger kamu..
okeh kita langsung praktek aja....
http://www.cute-smiley.com

Step 1 : log-in ke alamat email kamu,, masukkan id yahoo dan kata sandi..


Step 2 : setelah masuk pada akun yahoo anda pada menu yang berada di sebelah kiri pilihlah menu “Messanger”.


Step 3 : Setelah masuk menu messanger, pada menu bagian kanan atas pilih menu “edit account saya”, kemudian anda akan disuruh sekali lagi memasukkan sandi.. masukkan sesuai perintah


Step 4 : setelah masuk data account, cari menu pengaturan account di bawah.. kemudian klik menu kelola nama alias yahoo! Anda..


Step 5 : Silahkan tambah nama alias sesuai keinginan anda kemudian tutup dan silahkan log-out

Step 6 : masuk ke Y.M

Step 7: pada menu messanger, pilih yahoo chat dan kemudian join room.. maka akan ada pilihan nickname/alias yahoo yang anda buat tadi, klik nama tersebut dan silahkan join room..

Step 8 : FINISH..

Semoga bermanfaat

Posted on 00.21 by gar

No comments